📱 Tourne ton téléphone en paysage pour un terrain plus grand.
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Ultimate Frisbee 🥏
Premier à 5 points, en 5 contre 5.
Code de la partie à partager :
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Bleus
Rouges
Une équipe sans joueur humain est jouée par l'IA. 5 joueurs maximum par équipe. Le premier arrivé de chaque équipe en est le capitaine : il choisit la stratégie et fait le pull.
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Entre le code de la partie :
Ultimate Frisbee
Premier à 5 points. Tu joues les Bleus et tu attaques vers la droite.
Vent
Direction
Force
La flèche indique où va le vent : → = vers la droite (dans le dos des Bleus).
Ton attaque
Ta défense
Force
Play d'attaque
Play de défense
Coéquipiers IA
Vitesse
IA adverse
Comment jouerLe pull : chaque point commence par un pull de l'équipe qui défend. Clique (ou tape) sur la zone visée, règle la courbe (A/E, molette ou barre), puis arrête la jauge dans le vert : le pull part loin et reste longtemps en l'air, ce qui laisse à ta défense le temps de monter. Trop tôt, il est court. Tout au bout (rouge), il part trop fort et imprécis. S'il sort des limites, l'adversaire repart du brick.
Son : bouton 🔊 en haut pour couper ou remettre les effets sonores.
En attaque, tu es le handler et tu ne peux pas bouger (pivot). Vise et relâche pour lancer. Un anneau vert indique un coéquipier démarqué, les flèches montrent les cuts en cours. La zone rouge est le break side imposé par la force adverse : un lancer droit de ce côté sera bloqué par la mark, il faut de la courbe (A/E, molette) pour le contourner. Le cercle pointillé autour de toi est la zone de stall : un défenseur à l'intérieur compte jusqu'à 10. S'il en sort, le compte repart à 1.
En défense, tu contrôles le joueur à l'anneau jaune :
• Se placer : il suit ta souris ou ton doigt. Si tu ne bouges plus, l'IA reprend la main.
• Mark : entre dans le cercle du handler pour lancer le stall count. Le petit cercle pointillé jaune montre où te placer pour respecter ta force.
• Layout (clic, tap ou F) : un plongeon vers le pointeur qui élargit ta zone de block. Tu restes au sol un instant si tu rates.
• Switch (Espace) : prendre le joueur entouré en gris (le plus proche du disque).
Layout en attaque : quand ton équipe a lancé, F, clic ou le bouton Layout fait plonger le receveur vers le disque pour aller chercher une passe un peu trop longue (à plusieurs, c'est ton propre joueur qui plonge).
Hauteur du disque : la trajectoire et l'anneau sous le disque changent de couleur. Rouge : contrable, même en layout. Orange : contrable seulement debout (le layout passe dessous). Bleu : trop haut, personne ne peut le toucher.
Double team : seule la mark peut être dans le cercle de stall du handler. Si un deuxième défenseur y entre sans garder un autre attaquant, « Double team ! » est appelé : le compte perd une seconde et reste bloqué tant qu'il n'est pas sorti.
Vent : les traits blancs qui traversent le terrain montrent sa direction et sa force. Il fait dériver le disque. L'aperçu du lancer montre déjà la dérive : la croix est l'endroit visé, le cercle l'endroit où le disque arrivera. Contre le vent, les lancers longs sont plus difficiles.
Appeler un cut : en attaque, clic droit (ou toucher le terrain sur téléphone) à un endroit : le coéquipier IA le plus proche coupe vers cet espace.
Sur téléphone : joue en paysage (bouton ⛶ pour le plein écran). Le joystick en bas à gauche sert à lancer quand tu as le disque (la direction vise, l'inclinaison règle la distance, relâche pour lancer, reviens au centre pour annuler ; la barre du bas règle la courbe) et à déplacer ton joueur en défense. Les boutons ronds à droite font un layout ou un switch ; tape un de tes joueurs pour le prendre.
En ligne : l'hôte crée la partie et partage le code ; jusqu'à 10 joueurs choisissent leur équipe dans la salle d'attente. Une équipe sans humain est jouée par l'IA. Seul dans ton équipe, tu lances pour tout le monde et tu choisis ton défenseur. À plusieurs, chacun a son joueur, en attaque comme en défense : il lance quand ce joueur a le disque, et peut prendre un autre joueur géré par l'IA (Espace, touches 1 à 5, ou tape sur téléphone). Le capitaine choisit la stratégie et fait le pull.
Plays de départ : avant chaque point, tu peux lancer une combinaison préparée. Les joueurs concernés portent un repère (★, 1, 2, S) pendant le play.
On marque en attrapant le disque dans l'en-but adverse.